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제목
[이벤트] [이벤트] 포인트를 잡아라!!
작성자
Suntag
등록일
2014-10-24 13:20:34
IP
175.212.***.170
조회수
804
[이벤트의 개요]

게임을 할 때마다 포인트를 적립해서
그 포인트로 [포인트 몰]에서 원하는 아이템을 구입하는 이벤트입니다.

[구체적인 방법]

1. 어떤 게임(스트, 빠스, 포섬..)이든 게임을 하면 포인트가 적립됩니다.

2. 게임에 따라서 포인트가 차등 적립됩니다.
예) 스트로크는 홀*인원수 / 빠스와 포섬은 홀*2 / 혼자 치면 홀*1
큐스쿨 홀*2 / 마스터즈 홀*3 / 월드랭킹 홀*4 / 마스터리 홀*인원수

3. 적립된 포인트로 [포인트 몰]에서 아이템을 구입합니다.
NPC 하나를 정해서 [포인트 몰]을 마련하고 쓸만한 아이템들을 올려놓습니다.

4. 한시적으로 운영해보고 수정보완해서 운영합니다.

[이벤트의 특징]

1. 이 이벤트의 특징은 유저들이 자연스럽게 게임을 하도록 유도하는 것입니다.
어떤 방법이든 게임을 많이 할 수록 포인트가 쌓이기 때문에
자신의 상황에 맞춰서 샷온을 사용하게 될 것입니다.

2. 게임에 따라서 포인트를 차등적용하는 것은, 여러 유형의 게임이 활용되도록 합니다.
스트로크는 시간이 많이 소요되기 때문에 그만큼 포인트를 더 부여해야 활용될겁니다.

3. 홀당 포인트를 적립하는 것은 끝까지 쳐야하는 부담을 줄이는 방법입니다.

4. 포인트몰에는 쓸만한 아이템(유저들이 좋아하는)을 올려놔야 합니다.
다만, 골플이나 마제 등 고급 아이템은 그만큼 포인트를 비싸게 책정하면 됩니다.
물론, 엄두가 나지 않아서 중도에 아예 포기하지 않도록 적당히 책정해야겠지요.

5. 포인트몰이 활발하게 운영된다면, 일반 몰과 함께 운영해도 좋을 듯 합니다.
현금은 얼마, 포인트는 얼마....이렇게 하면 되니까요.

[이벤트의 취지]

이 이벤트의 가장 핵심적인 취지는
유저들이 여러 모드의 게임을 즐기고, 부담없이 모일 수 있도록 유도하는 데 있습니다.

유저들이 동반라운딩을 안하고, 특히 스트로크모드를 꺼리는 것은 소요시간 때문만이 아닙니다.
중간에 팅기거나 일이 생겨서 못하게 될 때 받게될 심적부담이 크기 때문에 아무하고나 선뜻 게임을 하지 못하게 만든다고 판단됩니다.

레벨을 올려주는 이벤트 만으로는 이러한 문제를 해결할 수 없으며, 시간이나 상황이 충분하지 않은 유저들은 점차 멀어지게 될 것입니다.

이에 비해 홀당 포인트를 적용하면 그러한 부담이 훨씬 적어집니다.
이러한 결과로 적어도 아래와 같은 효과가 예상됩니다.
1. 스트로크모드를 비롯한 여러 가지 모드의 게임이 활용될 수 있습니다.
2. 혼자보다 함께 게임하는 것이 훨씬 유리하므로 동반라운딩을 선호하게 될 것입니다.
3. 4인이 아니라도 2 또는 3명도 모여서 스트로크모드도 하게 될 것입니다.
4. 길원이나 지인끼리 2, 3명이 스트모드를 통해 정보공유와 실력향상이 됩니다.

어차피 게임을 하면 아이템은 소모되는 것이고, 그 아이템을 현금뿐 아니라 포인트로 구입할 수 있는 것은 새로운 매력이 될 것입니다.

샷온과 유저들이 함께 윈윈하는 공간이 되기를 희망해 봅니다.

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