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- 제목
- [인사] 매치포섬 & 큐스쿨 [5]
- 작성자
-
두잔의추억
- 등록일
- 2013-08-05 13:48:37
- IP
- 1.249.**.178
- 조회수
- 795
먼저 샷온 운영진의 수많은 시행착오와 판단미스 는
하루 이틀 된일이 아니고 한두가지가 아니니 일일히 거론하는것은 부질 없고
샷온 의 매출손실 과는 전혀 상관없는
아니 어쩌면 매출 증대에 효과적인 방법 2가지만 부탁 합니다.
1.매치포섬 의 활성화 방안 강구해 주세요.
이미 내구도는 팀원 동시에 소모되게 하였으니 경험치도 스트랑 같이 하든가
아니면 7월중 시행하였던 짝수 혹은 홀수날 은 스트랑 경험치 같게 해주시든
방법을 찾아 시행해 주세요.
이미 유명무실해진 스트,
지금 대세인 빠른스트 보다 시간도 더걸리는 매치포섬 경험치를 이전같이 70%
로 적용 한다는건 말이 안됩니다.
랩의 간극차이 를 극복하고 동반라운딩 할수있는 경기 방식,
길원간의 동반라운딩 을 쉽게 해주는 경기방식,
이것이 매치포섬 인데 왜 이리 방치를 하는 건지..
지금은 저랩의 라운딩을 도와주고 싶어도 시간낭비, 혹은 아이템 낭비 라는
생각에 포섬라운딩 을 안하는 사람들 무지 많을 겁니다.
2.큐스쿨 모드중 1인 경기시 시간제한을 없애 주세요.
큐스쿨 하는 분중 2~4인 경기는 지금대로 시행 하시고 1인 경기때는
일반 스트처럼 시간제한 없애 주세요.
큐스쿨 혼자 하는 사람이 무슨 경험치 바라고 하는 것도 아닌데 45초로
하니 일하는 중 짬짬히 하려고 해도 도저히 불가능 합니다.
기술 적으로 어려운 일도 아니고 그냥 적용만 하면 되는 일이니 당장
시행해 주세요.
그러면 일하는 사람들도 짬짬히 할수가 있어서 이용자가 많아 질것 같아요.
하루 이틀 된일이 아니고 한두가지가 아니니 일일히 거론하는것은 부질 없고
샷온 의 매출손실 과는 전혀 상관없는
아니 어쩌면 매출 증대에 효과적인 방법 2가지만 부탁 합니다.
1.매치포섬 의 활성화 방안 강구해 주세요.
이미 내구도는 팀원 동시에 소모되게 하였으니 경험치도 스트랑 같이 하든가
아니면 7월중 시행하였던 짝수 혹은 홀수날 은 스트랑 경험치 같게 해주시든
방법을 찾아 시행해 주세요.
이미 유명무실해진 스트,
지금 대세인 빠른스트 보다 시간도 더걸리는 매치포섬 경험치를 이전같이 70%
로 적용 한다는건 말이 안됩니다.
랩의 간극차이 를 극복하고 동반라운딩 할수있는 경기 방식,
길원간의 동반라운딩 을 쉽게 해주는 경기방식,
이것이 매치포섬 인데 왜 이리 방치를 하는 건지..
지금은 저랩의 라운딩을 도와주고 싶어도 시간낭비, 혹은 아이템 낭비 라는
생각에 포섬라운딩 을 안하는 사람들 무지 많을 겁니다.
2.큐스쿨 모드중 1인 경기시 시간제한을 없애 주세요.
큐스쿨 하는 분중 2~4인 경기는 지금대로 시행 하시고 1인 경기때는
일반 스트처럼 시간제한 없애 주세요.
큐스쿨 혼자 하는 사람이 무슨 경험치 바라고 하는 것도 아닌데 45초로
하니 일하는 중 짬짬히 하려고 해도 도저히 불가능 합니다.
기술 적으로 어려운 일도 아니고 그냥 적용만 하면 되는 일이니 당장
시행해 주세요.
그러면 일하는 사람들도 짬짬히 할수가 있어서 이용자가 많아 질것 같아요.
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