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제목
[재미] CT파크 로얄 업데이트를 보면서 [8]
작성자
등록일
2009-12-11 21:25:10
IP
조회수
970
며칠 전에 &~38lt샷 온라인&~38gt에서 유저가 만드는 에피소드 50가지와, 도시를 배경으로 한 신 코스를 업데

이트 한다고 핸드폰으로 문자가 와서 잠깐 신 코스 테스트 서버에 접속해서 게임을 해 보았는데 그냥

3홀 마치기도 전에 나와 버렸습니다. 자기들이 만들어낸 괴물들도 도저히 라운드 할 수 없을 정도의

코스를 만들어 놓았는데 &~38lt타이거 우즈 PGA TOUR&~38gt가 2007년 PC버전에 도시를 배경으로 한 센트럴

파크라는 판타지 코스를 업데이트 한 적이 있습니다. 이 코스와 코스 명도 비슷하게&~40코스 이름도 CT

파크 로얄이란다&~41 하고 귀티 나는 명칭을 뒤에 붙여서 모방을 했는데 뒤에 붙은 로얄이라는 명칭이 초

라해질 정도였습니다.

EA사의 &~38lt타이거 우즈 PGA TOUR&~38gt 시리즈는 매년 골프전문 잡지 골프다이제스트에서 발표하

는 세계 100대 골프장 중에서 대부분을 라이선스로 갖고 있으면서도 2004년부터 매년 2코스씩 가상

의 판타지 코스를 업데이트 해 오고 있는데 게임하는 유저들에게 코스 퀄리트와 난이도면에서도 상당

한 만족감을 주어 왔습니다. 하지만 국내 온라인 골프게임은 코스 난이도를 따로 설정 할 수 없어 랜

덤으로 돌릴 수밖에 없는 약한 물리엔진 때문에 오로지 난이도 높은 코스를 업데이트해서 게임 밸런

스와 게임 전체 난이도를 조절하려고 하는데 여기에서 코스 업데이트

할 때 벽에 부딪히는 것입니다.

후발주자로써 전작들을 답습과 모방을 할 수밖에 없다는 점은 잘 알고 있고 부실한 물리엔진은 생각

은 안 하고 그 동안 코스 업데이트를 해 온 것을 보아 왔지만 이것은 아니라고 생각합니다.

제발 물리엔진 생각부터 하고 코스 업데이트 작업을 하기 바랍니다.

이번에 온 네트에서 샷 온라인2를 개발하면서 크라이텍사의 크라이3 게임엔진을 사용하고 라운드 중

심이었던 종전의 골프게임을 대회 중심으로 바꾸면서 PGA와 라이선스 계약을&~40대부분의 유명코스와

유명선수들을 EA사가 가지고 있어서 지명도가 문제겠지만&~41 시도하고 있고 물리학 교수를 초빙해 호

주에서 개발한다는 홍보용 기사를 본적이 있습니다. 하지만 이 홍보용 기사가 사실이라고 더라도 골

프 같은 다양한 지식이 필요한 게임 장르는 일반적인 게임개발자가 아닌 수학과 물리학을

전문적으로 알고 있고 골프에 적용되는 물리학에 대해서 오랜 시간 축척된 개발자가 있어야 합니다.

온 네트가 샷 온라인을 통해서 그동안 얼마나 골프게임에 대한 높은 기술력과 경험을 축적을 해서 이

런 행보를 하는지 모르겠지만 잔 머리로 축척된 능력은 잘 알 수 있을꺼 같습니다.

요즘 골프게임 개발이 활발하게 진행이 되고 있습니다. 여러 기사를 통해서 종전에 골프게임을 개발

했던 게임업체들에서 차기작으로 골프게임을 준비한다고 나왔고 저에게 디스이즈게임 사이트 쪽지

를 통해서 골프게임 개발을 하고 있다는 업체는 메일 주소를 통해 그동안 캐주얼 게임 위주로 서비스

했던 paran.com 으로 밝혀졌습니다. 또 제가 활동하고 있는 타이거 우즈 PGA TOUR 카페 운영자가

올려준 http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&~38t=45919&~38p=318744이 외국 게임엔진 포

럼 사이트를 통해서도 세피로스 온라인을 제작했던 스마일게이트가&~40리플로 질문을 단 사람의 이 메

일 주소를 보고 알았습니다.&~41 골프게임을 준비하고 있다는 사실을 알았습니다.&~40스크린 샷에 나오는 게

임은 아니고 중간에 보면 ShinyBlack라는 닉네임으로 우리나라에서 온라인 골프 프로젝트를 맡고 있

는 개발자라고 하면서 질문을 하는 리플이 있습니다. 참고로 Ogre는 세계적으로 저렴한 라이선스 게

임엔진으로 유명합니다.&~41 이들 업체에서 알아야 할 것은 골프라는 종목이 자연환경에 그대로 노출

된 상태에서 인간이 만들어 놓은 헤저드와 자연이 만들어 낸 헤저드 사이에서 플레이 하기 때문에 여

타 다른 스포츠 종목들 보다 게임으로 만드는데 결코 만만한 장르가 아니라는 사실을 명심했으면 좋

겠습니다.



영자의 답변

회원님의 말씀 감사드립니다.

말씀 하신 내용은 모두 더 잘해야 된다는 내용으로

지금보다 더욱 열심히 하여 보다 나은 샷 온라인을 제공해 드릴수 있도록 하겠으며,

말씀 하신 물리 엔지 및 그래픽 엔진에 대해서는

내부적인 건의를 진행해 보겠습니다.

거듭 회원님의 말씀 감사드리며,

앞으로도 많은 관심과 말씀 부탁드립니다.

감사합니다.


여전히 모르쇠로 일관하는 우리에 영자님 시마이 할 때가 가까워진 느낌이네요

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