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제목
[재미] 졸업생 시스템에 대하여 [5]
작성자
등록일
2009-08-31 18:59:22
IP
조회수
401
99랩의 지겨움을 극복하고 겨우 100랩 달았습니다..
그동안의 버디, 이글 잡으면서의 엔지 고스란히 시험비로 날리고 시험 어렵게 통과했습니다..
그런데 결국 열흘 넘게 기다려야 한다네여.. 역시 대단한 졸업인가봐여..
도대체 졸업시스템을 만든 이유가 멉니까? 결국 오래된 유저 게임하게 만든거 아닙니까?
그런데 열흘동안 쉬라니요.. 거참.. 너무 하지 않습니까???
그동안 0.3퍼에 만족하면서 스트 두시간을 허비했습니다..
골플 한달이면 삼마넌이 훌쩍 넘습니다.. 거기에 열흘이면 적은 돈은 아닌듯 하구요..
우리나라 어느 게임도 열흘이 넘는 동안 경험치를 획득 못하는건 없을겁니다.. 유일하다고 자부합니다. 왜 샷온이 이래야 하는지.. 게임 시작한지 5년, 한게임 1년의 노하우가 결국 이런거인지..
참으로 안타까울뿐입니다..
동종 게임의 출시에 긴장하셔야 할 샷온라인이 결국 열심히 하는 유저를 실망하게 할 필요가 있을까여?
수십명의 유저 열흘 놀게 하지 마시고 작업이 힘들다면 직원 한두명이서 철야로 하세요..
서비스시대에 왜 역행을 하시는지.. 그렇게 자신있으세요????
분발하시기 바랍니다..

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