샷온 이야기
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- 제목
- [건의] 샷온라인의 한계 [2]
- 작성자
-
(주)도담
- 등록일
- 2011-08-03 23:21:16
- IP
- 115.92.**.195
- 조회수
- 677
샷온라인은 한계점에 도달했다고 생각하는 한사람입니다.
그 이유는 고레벨 너무 많아서이겠죠,
또한 고레벨 되기도 너무 쉽구요~
현재도 고레벨이 많지만 앞으로는 기하급수적으로 늘것입니다.
혹 이런말씀 하시는분 계십니다."걍 즐기라고~~"
이런말씀 하시는분들은 밀가리로 걍 가끔와서 즐기라는 말씀이시겠죠~
그렇습니다, 그래서 샷온은 이제 한계라고 생각합니다~
유료게임하면서
레벨업 안돼고, 스탯 더이상 증가 안돼고~
그럼 겜아웃 아닌가요?
밀가리로 해야죠 이상태면요~
뭘 바라고 골플끊습니까?
현재의 시스템에서 코스개발? 퀘스트 업데이트?
이런다고 접었던 고레벨들이 다시 돌아올까요?
전 시스템을 획기적으로 개선하지 않는한 절대 네버라고 생각합니다~
그 이유는 고레벨 너무 많아서이겠죠,
또한 고레벨 되기도 너무 쉽구요~
현재도 고레벨이 많지만 앞으로는 기하급수적으로 늘것입니다.
혹 이런말씀 하시는분 계십니다."걍 즐기라고~~"
이런말씀 하시는분들은 밀가리로 걍 가끔와서 즐기라는 말씀이시겠죠~
그렇습니다, 그래서 샷온은 이제 한계라고 생각합니다~
유료게임하면서
레벨업 안돼고, 스탯 더이상 증가 안돼고~
그럼 겜아웃 아닌가요?
밀가리로 해야죠 이상태면요~
뭘 바라고 골플끊습니까?
현재의 시스템에서 코스개발? 퀘스트 업데이트?
이런다고 접었던 고레벨들이 다시 돌아올까요?
전 시스템을 획기적으로 개선하지 않는한 절대 네버라고 생각합니다~
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