샷온 이야기
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- 제목
- [건의] 온네트가 지금보다 매출을 몇십배 올릴수 있는방안 [7]
- 작성자
-
trhuyjru
- 등록일
- 2011-06-15 21:34:57
- IP
- 175.117.***.28
- 조회수
- 1,066
초창기부터 게임을 즐기던 유저로써 충고와당부의 말씀드립니다
샷온1을 신작게임이 나와도 버리지 않는다는 전제조건하의 말씀드립니다
물론 상황에따라 서비스 종료할수도 있겟지만 아무리 타게임이 월등히 재미있지 안는한 지금 고랩유저분들은 대다수가 절대 샷온1을 떠나지 않을것입니다
왜냐면 저부터라도 몇년간 몸담은게임 쉽게 버리지 못하니까요 개인적인생각이지만 어쩌면 제생각이 대중적인 생각일수도 있을것입니다 명심하십시요
샷온이 지금 처한 가장큰문제점은
1번 길드룸운영 시스템의 착오
2번 래벨업의 경험치불균형
3번 결제하는 이밴트 현실성논란
저번의 데모주동자가 모길드 길마였기에 운영진의 실수도 있지만,,게임을 좌지우지하는 길드길마의 파워에 운영진또한 놀랐을것입니다
그로인해 저번에는 운영진이 양보햇지만,,두고보자는 심정으로 이번에 글래이거맵 수정을 해서 모길드 엿먹어라 하는지도 모르겟고,아니면, 그길드에서 어떤조건을 내세웠는데 뚜껑을 열어보니 어렵쑈!! 이거 왠지 유저들 돌아가는 분위기가 심상치 안은데? 하고 진퇴양란의 빠져있을수도 있습니다
이광경을 지켜보면서 분명 운영진도 느꼈을것입니다
그간 얼마나 길드정책이 잘못되었는지를,,,한때 엘긴팔아보자고 접촉햇던 길드길마가 지금은 얼마나 무서운 호랑이로 커버렷는지를..
애초부터 엘긴을 팔려면 길드추경으로 다가서는게 아니엿습니다
길드추경은 지금이 딱좋습니다 글래이거맵의 등장으로 인해 유저들의 갈등이 엄청나게 해결 되었으니깐요 길드정책은 운영진입장에서 엘긴을 파는목적이고,,엘긴을 소모한길드원들은 그거의맞게 스탯모자를 업그래이드 꾸준히 해주셔야 합니다
단,,너무 황당한 쿠폰목표수치로인해 시도조차도 할수 없게 만들지는 말아야할것입니다
1년에 모자2번 업그레이드 받을 정도로 수치 조정하시면 자연스래 엘긴도 팔릴것이고 굳이 길드길마한테 끌려다닐일도 없읍니다 쿠작소홀히 하면 당연 전쟁들어갈것이며 꾸준히 엘긴 소모안하면 전쟁나는건 시간문제니 평균 엘긴 판매량은 변함이 없을것입니다 참고 하세요,,,
두번째 래벨업문제..
저도 게임을 오래 햇지만,래밸업의대한 보상이 전혀 없읍니다
아니,,경험치 수치가 너무 황당합니다
이게바로 너무 어떤틀에 맞게 게임을 운영했다는 증거이고 운영진이 게임자체를 안햇다는 증거입니다 랩업이 얼마큼의 시간과노력이 필요한지를 모르고 만든 수치이니깐요~
생각해보세요,,1랩부터 99랩까지 달려가다가 99랩서 샷을 다듬는다는 취지도 경험치를 더디게 했다면 그건 분명 잘한운영입니다
하지만,,시니어부터 스탯을 1씩올려주는것과 래밸업자체가 시간을 너무오래 걸리게 만든것은 어쩌면 유저들로인해 게임에 더이상 결제를 할필요를 없게 만들어버렸던것입니다
글래이거 퀘모드하니 엔지가 넘쳐날것같아서 닫은거 잘압니다
왜~ 유저들이 게임을 엔지모으는 재미로 하는지부터 생각하셔야합니다
모든게임은 래벨업이 최종목표이자 즐거움이란거 명심하세요
퀘모드를 닫는것이 최상책이 아니고 싸이마보다 마플을착용하게해서 게임을 즐기게 만들지 못한 운영진이 전적으로 책임이있고 매출감소 또한 엄청 줄었겟지요
제생각은 이렇습니다 모축구게임도 래밸이 천단위가 넘는분도 있읍니다
그래벨수치야말로 게임을하는유저가 시간과 금전을 투자한증거이고 즐거움인것이지요
왜 이게임은 그리 만들지 못합니까?
분명 말하지만 110랩 150랩이 목표가 아닌 천단위가 넘는 랩이 나올수있게 조정하세요
이게임 애초부터 10년운영하고 버릴려고 햇습니까?
이리 재미있는데..때로는 생각외로 히트한게임이면 몇십년 장수게임 만들고 싶지 안으십니까?
스탯1식주는것도 2씩 다시 수정하시고 랩업을 할수록 유저가 지쳐 포기할수있는 수치말고 오래게임하고 마플투자하면 상대적으로 랩업차이가생겨 거리차이도 날수 있게 조정하는것이 절실합니다 지금 문제점이 뭔지 압니까? 게임의 시간과금적을 투자하든말든 유저들간의 비거리차이가 랩업의차이가 아닌 장비의차이에 의해서 발생한다는게 가장 큰문제점이죠 제발 랩업을 어렵게 만드시마시고 그간 어렵게 업한분들은 그의따른 보상을 해주던지 업수치를 더올려주든지 해서 해결하시고 앞으로 랩업을 쉽게할수 있게조정해 주세요
랩업도 99랩수준 랩업경험치말고 90랩수준 랩업경험치로 조정하세요
이리조정하면 정말로 능력있고 시간 많은분들은 너나나나할거 없이 마플 엄청 소모할것입니다 왜냐면 비거리는 그유저의 자존심이니 조금이라도 더멀리치고 싶은마음에 열랩모드로 게임할것이며 그의따른 마플판매로 인해 매출도 엄청나게 발생할것입니다
그리고 마지막으로 이밴트문제
왜자꾸 쓸때없는아이탬을 넣어서 유저마음을 상하게 하시나요?
그냥 일반유저들이 많이사용하는 아이탬(잼종류,대우,조닥핀종류,)이리하나묶어서이밴트하시고 나머지는 플상이밴트만하세요
소모성이 많은만큼 엄청풀려도 다소모됩니다
한달에 이두가지이밴트 한번씩만하셔도 유저들 엄청 합니다 장담합니다
괜히 쓸때 없는이밴트하면 또 운영진 욕먹습니다 명심하세요
이렇게 운영하시면 고랩에따른 비거리증가로인해 틈나는대로 장거리맵개발하시면될것이고 때대면 이밴트하면댈것이고,,평소에는 서버관리만 잘하면 되지 안겟습니까?
괜한 이상한 아이탬은 계발 그만 만드시고,,고랩화되면 즐길수 있는맵계발과,서버관리에 신경써주시면 됩니다 어떻습니까? 운영도 참 편하지 안습니까?
저는 판매전략 전문가는 아니지만 이게임을 오래한유저의 당부의글이니 꼭!!온네트 사장님께 심사숙고해서 건의해주시기 바랍니다
어쩌면,,이게임이 저의 아들도 어른이 되서 저랑 같이게임을 즐길수 방법이 되지 않을까해서 하는 마음으로 적어보았습니다
샷온1을 신작게임이 나와도 버리지 않는다는 전제조건하의 말씀드립니다
물론 상황에따라 서비스 종료할수도 있겟지만 아무리 타게임이 월등히 재미있지 안는한 지금 고랩유저분들은 대다수가 절대 샷온1을 떠나지 않을것입니다
왜냐면 저부터라도 몇년간 몸담은게임 쉽게 버리지 못하니까요 개인적인생각이지만 어쩌면 제생각이 대중적인 생각일수도 있을것입니다 명심하십시요
샷온이 지금 처한 가장큰문제점은
1번 길드룸운영 시스템의 착오
2번 래벨업의 경험치불균형
3번 결제하는 이밴트 현실성논란
저번의 데모주동자가 모길드 길마였기에 운영진의 실수도 있지만,,게임을 좌지우지하는 길드길마의 파워에 운영진또한 놀랐을것입니다
그로인해 저번에는 운영진이 양보햇지만,,두고보자는 심정으로 이번에 글래이거맵 수정을 해서 모길드 엿먹어라 하는지도 모르겟고,아니면, 그길드에서 어떤조건을 내세웠는데 뚜껑을 열어보니 어렵쑈!! 이거 왠지 유저들 돌아가는 분위기가 심상치 안은데? 하고 진퇴양란의 빠져있을수도 있습니다
이광경을 지켜보면서 분명 운영진도 느꼈을것입니다
그간 얼마나 길드정책이 잘못되었는지를,,,한때 엘긴팔아보자고 접촉햇던 길드길마가 지금은 얼마나 무서운 호랑이로 커버렷는지를..
애초부터 엘긴을 팔려면 길드추경으로 다가서는게 아니엿습니다
길드추경은 지금이 딱좋습니다 글래이거맵의 등장으로 인해 유저들의 갈등이 엄청나게 해결 되었으니깐요 길드정책은 운영진입장에서 엘긴을 파는목적이고,,엘긴을 소모한길드원들은 그거의맞게 스탯모자를 업그래이드 꾸준히 해주셔야 합니다
단,,너무 황당한 쿠폰목표수치로인해 시도조차도 할수 없게 만들지는 말아야할것입니다
1년에 모자2번 업그레이드 받을 정도로 수치 조정하시면 자연스래 엘긴도 팔릴것이고 굳이 길드길마한테 끌려다닐일도 없읍니다 쿠작소홀히 하면 당연 전쟁들어갈것이며 꾸준히 엘긴 소모안하면 전쟁나는건 시간문제니 평균 엘긴 판매량은 변함이 없을것입니다 참고 하세요,,,
두번째 래벨업문제..
저도 게임을 오래 햇지만,래밸업의대한 보상이 전혀 없읍니다
아니,,경험치 수치가 너무 황당합니다
이게바로 너무 어떤틀에 맞게 게임을 운영했다는 증거이고 운영진이 게임자체를 안햇다는 증거입니다 랩업이 얼마큼의 시간과노력이 필요한지를 모르고 만든 수치이니깐요~
생각해보세요,,1랩부터 99랩까지 달려가다가 99랩서 샷을 다듬는다는 취지도 경험치를 더디게 했다면 그건 분명 잘한운영입니다
하지만,,시니어부터 스탯을 1씩올려주는것과 래밸업자체가 시간을 너무오래 걸리게 만든것은 어쩌면 유저들로인해 게임에 더이상 결제를 할필요를 없게 만들어버렸던것입니다
글래이거 퀘모드하니 엔지가 넘쳐날것같아서 닫은거 잘압니다
왜~ 유저들이 게임을 엔지모으는 재미로 하는지부터 생각하셔야합니다
모든게임은 래벨업이 최종목표이자 즐거움이란거 명심하세요
퀘모드를 닫는것이 최상책이 아니고 싸이마보다 마플을착용하게해서 게임을 즐기게 만들지 못한 운영진이 전적으로 책임이있고 매출감소 또한 엄청 줄었겟지요
제생각은 이렇습니다 모축구게임도 래밸이 천단위가 넘는분도 있읍니다
그래벨수치야말로 게임을하는유저가 시간과 금전을 투자한증거이고 즐거움인것이지요
왜 이게임은 그리 만들지 못합니까?
분명 말하지만 110랩 150랩이 목표가 아닌 천단위가 넘는 랩이 나올수있게 조정하세요
이게임 애초부터 10년운영하고 버릴려고 햇습니까?
이리 재미있는데..때로는 생각외로 히트한게임이면 몇십년 장수게임 만들고 싶지 안으십니까?
스탯1식주는것도 2씩 다시 수정하시고 랩업을 할수록 유저가 지쳐 포기할수있는 수치말고 오래게임하고 마플투자하면 상대적으로 랩업차이가생겨 거리차이도 날수 있게 조정하는것이 절실합니다 지금 문제점이 뭔지 압니까? 게임의 시간과금적을 투자하든말든 유저들간의 비거리차이가 랩업의차이가 아닌 장비의차이에 의해서 발생한다는게 가장 큰문제점이죠 제발 랩업을 어렵게 만드시마시고 그간 어렵게 업한분들은 그의따른 보상을 해주던지 업수치를 더올려주든지 해서 해결하시고 앞으로 랩업을 쉽게할수 있게조정해 주세요
랩업도 99랩수준 랩업경험치말고 90랩수준 랩업경험치로 조정하세요
이리조정하면 정말로 능력있고 시간 많은분들은 너나나나할거 없이 마플 엄청 소모할것입니다 왜냐면 비거리는 그유저의 자존심이니 조금이라도 더멀리치고 싶은마음에 열랩모드로 게임할것이며 그의따른 마플판매로 인해 매출도 엄청나게 발생할것입니다
그리고 마지막으로 이밴트문제
왜자꾸 쓸때없는아이탬을 넣어서 유저마음을 상하게 하시나요?
그냥 일반유저들이 많이사용하는 아이탬(잼종류,대우,조닥핀종류,)이리하나묶어서이밴트하시고 나머지는 플상이밴트만하세요
소모성이 많은만큼 엄청풀려도 다소모됩니다
한달에 이두가지이밴트 한번씩만하셔도 유저들 엄청 합니다 장담합니다
괜히 쓸때 없는이밴트하면 또 운영진 욕먹습니다 명심하세요
이렇게 운영하시면 고랩에따른 비거리증가로인해 틈나는대로 장거리맵개발하시면될것이고 때대면 이밴트하면댈것이고,,평소에는 서버관리만 잘하면 되지 안겟습니까?
괜한 이상한 아이탬은 계발 그만 만드시고,,고랩화되면 즐길수 있는맵계발과,서버관리에 신경써주시면 됩니다 어떻습니까? 운영도 참 편하지 안습니까?
저는 판매전략 전문가는 아니지만 이게임을 오래한유저의 당부의글이니 꼭!!온네트 사장님께 심사숙고해서 건의해주시기 바랍니다
어쩌면,,이게임이 저의 아들도 어른이 되서 저랑 같이게임을 즐길수 방법이 되지 않을까해서 하는 마음으로 적어보았습니다
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