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제목
[재미] 겜중나가든말든.. [5]
작성자
등록일
2010-10-02 17:09:56
IP
조회수
977
좀 정리해보죠

포기홀수제재=남은사람들의불만및피해......맞나요?
즉, 중간에나가더라도 영자랑은 전혀관계없죠?....요거두맞나요??

그러면 겜중에 누가나가던 남은사람들의 정원경치와엔지획득이
아무런 피해가없다면?............도망가는개매너 욕할필요도없죠? 맞죠?

그런데 이걸적용하면 너두나도 이걸악이용하겠죠?왜? 혼자하면 빠르게돌수있으니..
이런걸 이용하면 회사측에서는 아무래도 손해라할수있겠죠?? 왜냐면 비정상적이니..

조금먼이야기로..

조금비정상적인경치획득은
초보가 퍼터틱했는데 경치먹고 더불어 동반자성적으로 추경을먹더군요?
웃기죠? 정상적인 홀아웃을 안했는데 이익을얻다니요?
퀘스트외에는 정상적인 홀아웃으로 경험치와엔지를 얻는다는 가정하에
다시본론으로 연결....

경험치= 본인의노력으로 퀘스트또는 게임중 홀아웃결과로 얻어지는
결과물.............동의하십니까?
겜도중포기자에대한 벌칙= 최초의정원경험치및엔지획득-본인포기로인한동반자획득량=본인부담
경험치및엔지삭감&~40나가는시점에 자동계산&~41

&~40마플/마제/싸이마 는 장착후 겜중뺄수없으므로 자동계산에적용함.&~41

자..이젠 회사에서는 자동으로 계산할수있는 프로그램개발하시고
쓸데없이 엔지많고 경험치 안아까우신분들 걍 1번홀에서 도망가십시요^^

추가:포기홀적용은 매너에대한 벌칙이므로 계속적용하길바람^^
그리고 급한일..정전..어쩌구하시는분들은 그런일이 매번자주 일어날
확률이별로 없으므로 문제발생시 경험치및엔지로 때우시길바람

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