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- 제목
- [재미] [게시판건의] 종합건의사항 [5]
- 작성자
-
스택앤틸터
- 등록일
- 2021-01-02 20:17:45
- IP
- 39.118.***.38
- 조회수
- 4,437
먼저 새해복 많이들 받으세요....
이벤트 건의내용이 실제로, 얼마나 반영될지 걱정이 앞서지만
10여년간 게임을 하면서 느꼈던
종합적인 건의사항을 끄적여 봅니다.
우선, 건의를 하기전에 운영진들에게 꼭 당부하고 싶은 얘기는..
이벤트나 업데이트를 기획할때
유저들에 대한 혜택을 우선고려하면
분명 그것은 회사의 발전으로 이어질 것이고...
반대로 매출이나 회사입장을 우선적으로 고려한다면,
분명 그것은 샷온라인의 몰락으로 이어질 것입니다.
*건의사항*
A.신규유저 관련
고인물은 썪기 마련이라고 했습니다.
신규유저가 없는 게임은 미래가 없습니다.
이미 유저들은 언제부턴가 신규유저 유입이 없다는걸 다들 느끼고 있습니다.
그러면서 점점 주위에 같이 겜하던 형님 누님 아우님들이 떠나가는것만 지켜봅니다
그런 불안한 게임의 미래를 느낀 유저는 소비할 가치도 느끼지 못합니다.
가끔 한번씩 샷온라인에서 신규유저확보를 위한 광고를 하긴합니다.
그로인해 게임을 시작한 신규유저가 있다면
그들이 과연 얼마나 적응을 하고 게임에 정착을 할까요?
아마도 신규유저의 게임 정착률은 10%미만일듯 합니다.
준비를 철저히 한 이후에 신규유저 모집 광고를 해봅시다~~!
운영자분들이 기억해야 할것은, 일정레벨이 되는 유저라야 비로소 게임에서 소비를 시작합니다
~~~대안책건의~~~
1.신규유저에게 지금보다 좀더 나은 클럽과 옷을 제공하여
라운딩의 어려움이 없도록 해주면 어떨까요?
-현재 지급되는 클럽과 옷은 너무 구버젼 입니다 ㅎㅎ
2.신규유저를 가입받은 길드에는 혜택을 강화해주면 어떨까요?
예)-신규유저 1명 유치할때마다 길드마스터 가상락커로 G.H.P티켓 제공
-가입한 신규유저가 일정레벨(100레벨)에 도달시 길드마스터 가상락커로 G.H.P티켓 제공
(시스템상 길드마스터 가상락커로 지급이 어렵다면 신규 당사자에게 G.H.P티켓 제공)
3.게임내에 이미 만들어져 있는 스승 제자시스템(레슨클래스)을 보다 효율적으로 개선하여 스승과 제자에게 혜택을 강화해보면 어떨까요?
예) -스승과 제자1명 동시접속시 스승과 제자에게 경험치5퍼 추가 및 드랍률추가(그외 각종포인트도 추가해줄수록 땡큐)
-스승과 제자3명이 동시접속시 스승과 제자들에게 경험치 10퍼 추가 및 드랍률추가(그외 각종포인트도 추가해줄수록 땡큐)
-기존시스템에서는 제자가 일정레벨이 되면 하산을하여 스승, 제자관계가 끊어졌지만
장기적인 게임접속률을 서로 격려하며 유지할수 있도록, 한번 스승,제자관계는 평생 관계가 될수 있게 하면 어떨까요?
4.일정레벨 도달시 진행되는 타이틀 퀘스트(세미,졸업시험등등)의 난이도를 더욱 낮춰주고 졸업 후 120~130레벨까지는 쉽게 달성할 수 있도록 해주면 어떨까요?
-이미 예전에 한번 낮추었으나, 이왕 낮춘거 더욱 낮춰주고 쉽게 성취감을 느끼게 해주면 좋겠습니다.
B.종합적인 내용관련
1.게임접속 1시간, 2시간이 지나면 접속시간 보상룰렛을 돌릴 수 있죠?
-꽝을 없애는게 어떨까요? 별것도 아닌것에 유저들 기분상하게 할필요는 없겠지요?ㅎ
2.널널하고 쾌적한 인벤환경을 제공해주시면 어떨까요?
-인벤공간이 부족해서 복잡한 인벤만 보고있으면 짜증이 확 나는 경우를 만들필요 없겠지요? ㅎㅎ
예)현재 종속보관함 아래로 공간이 2칸정도 더 여유가 있는데...그공간을 활용해주시면 될듯 합니다.
또는, 현재 가상락커는 빼기 기능만 있는데, 넣기 기능을 만들면 한번에 해결될듯 합니다.
3.시나리오 퀘스트시 과도한 노가다를 필요로하는 부분을 없애면 어떨까요?
-굳이 유저들을 스트레스 받게 할 필요는 없겠지요? ㅎㅎ
예)상급랜덤 알바트로스100개, 비앙카피오르 이글100개, 등등
추후 진행될 180랩 이후 시나리오퀘스트 내용도 신경써주시길 바래봅니다?
4.[하급]에이전시상자에서 조각만 나오게 해주면 어떨까요?
-현재는 조각과 코스재료가 랜덤으로 나오는데
유저들이 하급에이전시 상자를 사용하는 이유는 100%조각을 얻기위함 이거든요?
코스재료는 다들 넘치는데...굳이 코스재료가 나오게해서 짜증나게 할필요가 있을까요? ㅎㅎ
5.마제와 데우 등등은 경험치 이벤이 끝나면 빼서 인벤에 보관을 하지요?
모자와 장갑에 박혀있는 배지를 위해 해결책을 제시해주면 안될까요?
-현재는 이벤후에 배지홀수가 남아서 모자와 장갑을 인벤에 빼두고 모자,장값없이 게임을 하는경우가 빈번합니다.
예)모자나 장갑 배지사용/비사용 체크란을 만들어주면 좋겠습니다.
비사용 체크시 라운딩을 하여도 배지내구도가 닳지 않도록 해주면 될듯 합니다.
6.캐릭터종속아이템을 거래불가 아이템으로 통일시켜주시면 안될까요?
유저들은 같은계정에 있는 캐릭들은 한몸으로 생각하는데 영자님들은 아닌가 봅니다?
골드플레티늄 회원은 1계정에 3캐릭이 전부 혜택을 받지요? 그럼 한몸인거 아닌가요?
종속아이템은 게임에 불만족을 야기하는 주범입니다. 참고해주세요....
7.의상을 굳이 배지의상과 무배지 의상으로 구분지을 필요가 있을까요?
-무배지의상을 만든 의도를 아무리 생각해도 이해할수가 없네요? ㅎㅎ
배지옷은 배지를 소비하라고 만든것으로 생각되는데요 그렇다면 무배지는???
그로인한 혼란과..가격의 통일성 등등이 너무 복잡합니다.
현재 보유한 무배지 의상을 배지로 구멍뚫을수있게 해주시고
추후 무배지 의상을 없애는건 어떨까요?
8.월드랭킹투어 순위방식을 바꿔주시면 안될까요?
-지난주 상황을보니 같은142타인데 누군86등 누군109등ㅎㅎ
무려 20등이상이 차이가 납니다. 같은타수를 치고도 경험치혜택은 10%차이가 나는거죠?
예)130타수가 1등이고 131타수가 2등이라면 130타를 친사람이 5명일경우
5명이 1등인것이고 131타수가 몇명이든 같은타수는 전부 2등...이런식으로 바꿔주시면 될듯 합니다.
그래야 보다 많은 유저들이 더 높은 경험치 혜택을 받을 수 있을듯 합니다.
9.아너버프를 본인에게도 줄수 있게 하면 어떨까요?
-구걸 모드를 싫어하는분들도 있기에 ㅎㅎ
10.아너버프를 하루3회 받을 수 있게 하면 어떨까요?
-경치이벤은 하루3회인데 버프는 1회? 먼가 안맞죠? ㅎㅎ 그러다보니 하루1회만 경치이벤을 하게됩니다.
(그렇게되면 타인에게 주는 버프 횟수도 현재10회에서 20회로 늘려주면 더욱 땡큐)
11.아너프로 등급별 차별화를 좀더 강화하면 어떨까요?
-현재는 1급아너나 8급아너나 별다른 혜택차이가 없으니
레벨업에 대한 동기부여가 안됩니다.
예)아너등급 1급~3급 4~7급 8급이상
경험치공 50% 55% 60%
아너버프 15% 17% 20%
12.길드 G.H.P 접속포인트 획득량을 더 늘려주면 어떨까요?
-예전에는 많아야 하루2회 경험치 이벤트를 했지만
지금은 하루3회이니 G.H.P가 항상 딸려서 힘이듭니다.
G.H.P사용시 길원들의 이벤참여가 늘고 그로인한 아이템소비량이 늘어나니 서로 윈윈전략이죠? ㅎㅎ
13.198랩~200랩 레벨업 필요경험치를 낮춰주면 어떨까요?
-현재는 198이나 199랩이 되면 코스 경험치 이벤트를 멈추고
주간퀘스트나 개인매치에서 주는 경험치%로만 200랩까지 가려는 분들이 많습니다.
워낙 경험치가 안오르니 코스경험치 이벤트를 해본들 아이템낭비라고 생각하는 경향이 높습니다.
198~199랩에서 레벨업 포기상황도 자주 연출됩니다.
14.기간제볼마커 3종세트를 아이템몰에서 상시판매를 하면 어떨까요?
-기간제 볼마커 장착시 라운딩이나 경험치 이벤트의 욕구가 증가합니다
이것도 윈윈 전략이죠? ㅎㅎ
15.월요일에만 집중되는 경험치이벤트 참여율을 분산시켜보면 어떨까요?
-통계가 나와있겠지만 월드랭킹버프혜택이 있기에 월요일만 경치이벤트를 하는 유저가 의외로 많습니다.
상대적으로 월요일과 비교하면 경험치 차이가 크기에(최대40퍼차이)...평일은 왠지 손해보는 느낌이 듭니다.
평일 경험치 이벤을 할만한 동기부여를 제공해주세요
16.골프구단의 활용도를 늘려주시면 어떨까요?
-현재는 골프구단의 세부컨텐츠 중에 라운딩인연과 훈련 컨텐츠는 거의 쓸모가 없습니다.
훈련도 열심히 보내본들 보유한훈련증표를 소모할곳이 출장외엔 없습니다.
골프구단 상점을 신설해서 보유훈련증표를 활용해 조각,원단,싸이마,고에테이아 등등으로 교환할수 있게 하면 좋겠습니다.
17.미니어처게임이나 세계여행 라운딩에서 멀리건 사용을 가능하게 해주면 어떨까요?
-대회도 아니고 상대평가 라운딩도 아닌데 멀리건 사용가능으로 바꿔주시면 좋겠습니다.
18.알바트로스 공지를 개선해주시면 어떨까요?
-예전 유저들의 레벨이 낮을때는 알바트로스가 축하대상 이었습니다.
그러나 현재는 너무 많은 알바트로스 공지로인해 초 중급코스 경험치 이벤트시
길드채팅이 알바트로스 공지로 방해받는 경우가 너무 많습니다.
길드마스터가 알바트로스 길드공지를 제한할수 있도록 기능을 만들어주시면 좋겠습니다
전체공지도 현재 상급알바트로스만 공지되듯이 길드내의 공지도 상급코스만 적용되게 해줘도 될듯합니다.
19.경험치 이벤트코스에서는 Replay가 적용되지 않게 해주시면 어떨까요?
-속도가 생명인 경험치 이벤시 Replay로 인해 부질없는 시간낭비가 되는경우를 방지해주세요.
20.매월 고정으로 연속출석 이벤트를 활성화 해주시면 어떨까요?
-게임 또는 길드의 분위기는 유저 접속률과 아주 밀접한 연관성이 있습니다.
단, 연속출석 이벤트시 지급되는 보상은 길원 및 유저들과 함께 어울릴수 있는 보상위주로 해주세요
예)미니어처티켓, GHP티켓
21.길드정원수를 조금더 늘려주시면 어떨까요?
-경험치 이벤트시 길룸동반코스혜택을 받기위해 길드가입을 시켜주는 경우가 많습니다.
많은 분들께 혜택을 드리고 싶지만, 길드정원초과로 가입을 못시켜드리는 경우가 많지요...
길드정원수를 늘려주면 경험치 이벤트가 좀더 활성화 되리라 생각합니다. 윈윈전략이죠? ㅎㅎ
22.샷온리그를 현재 년2회에서 분기별(년4회)로 전환하면 어떨까요?
-현재는 너무 루즈하다는 말들이 많습니다.
샷온리그를 분기별로 1회씩 년4회 진행하여 1년동안 끊기지않고 쭉 이어갈수 있다면
경쟁재미와 라운딩 및 경험치 이벤트가 더욱 활성화 될듯 합니다.
23.최근 영자님들이 자주 진행하는 티켓퀘스트 난이도를 좀 낮춰주시면 어떨까요?
-일단 어려우면 스트레스 받는분들이 많습니다 ㅎㅎ
24.기간내에 진행못한 티켓 퀘스트를 다시 진행할 수 있게 해주면 어떨까요?
-의외로 못한 분들이 꽤 많네요? ㅎㅎ
25.귀환자 격운증표와 아이템몰에서 판매하는 동반자증표의 경험치혜택 %를 동일하게 해주면 어떨까요?
-30%로 통일시켜주시면 좋겠습니다.
26.엔지 거래시 1회 거래한도를 높혀주면 어떨까요?
-예전에 비해 아이템 가격단위가 높아졌고 여러번 거래하는게 불편함이 많습니다.
예)기존1회 거래한도 22억을 50억이나 100억으로 상향
27.연습밀도 보유를 좀더 늘려주면 어떨까요?
-하루에 경험치 이벤트는 3회인데 연습밀도 보유는 4천으로 제한되니
이벤트를 1회만 하려는 분들이 많습니다.
주중에 꾸준히 연습밀도를 확보해서 원활한 경험치 이벤트를 할수있도록 해주면 좋겠습니다.
예)기존보유한도 4,000(캐디이용시 6,000)을 10,000정도로 높혀주는 방법
설마, 영자님들...원포인트레슨티켓이 안팔릴까 걱정하시는건 아니겠죠?
오히려, 유저가 경험치 이벤트를 1회 더하면 소모되는 아이템이 훨씬 더 큽니다 ㅎㅎ
사실..이부분은 제 개인적인 생각은 이렇습니다
굳이 연습밀도의 보유량을 제한할 필요가 있을까? 하는 생각도....
그 이유는 연습밀도 보유량이 채워지면 더이상 라운딩을 할 욕구가 사라진다는..ㅋ
28.경험치 이벤코스 이용홀수도 늘려주면 어떨까요?
-하루에 경치이벤은 3회인데 이용홀수60홀은 너무 적습니다
매번 이용홀수 티켓을 구입할수도 없다보니 이벤을 1회만 하게되는 경우가 무척 많습니다.
그냥 생각나는대로 끄적이다보니 의외로 많네요 ㅎㅎㅎ
개인적인것이 아닌 유저님들이 공통적으로 공감할만한 내용들로만 적어봤는데
과연......얼마나 적용시켜줄까요??? ㅎㅎㅎㅎ 나중에 적용결과를 종합해서 발표해봐야 겠네요^^
우리 샷온유저님들 새해 대박나세요~~~^^
이벤트 건의내용이 실제로, 얼마나 반영될지 걱정이 앞서지만
10여년간 게임을 하면서 느꼈던
종합적인 건의사항을 끄적여 봅니다.
우선, 건의를 하기전에 운영진들에게 꼭 당부하고 싶은 얘기는..
이벤트나 업데이트를 기획할때
유저들에 대한 혜택을 우선고려하면
분명 그것은 회사의 발전으로 이어질 것이고...
반대로 매출이나 회사입장을 우선적으로 고려한다면,
분명 그것은 샷온라인의 몰락으로 이어질 것입니다.
*건의사항*
A.신규유저 관련
고인물은 썪기 마련이라고 했습니다.
신규유저가 없는 게임은 미래가 없습니다.
이미 유저들은 언제부턴가 신규유저 유입이 없다는걸 다들 느끼고 있습니다.
그러면서 점점 주위에 같이 겜하던 형님 누님 아우님들이 떠나가는것만 지켜봅니다
그런 불안한 게임의 미래를 느낀 유저는 소비할 가치도 느끼지 못합니다.
가끔 한번씩 샷온라인에서 신규유저확보를 위한 광고를 하긴합니다.
그로인해 게임을 시작한 신규유저가 있다면
그들이 과연 얼마나 적응을 하고 게임에 정착을 할까요?
아마도 신규유저의 게임 정착률은 10%미만일듯 합니다.
준비를 철저히 한 이후에 신규유저 모집 광고를 해봅시다~~!
운영자분들이 기억해야 할것은, 일정레벨이 되는 유저라야 비로소 게임에서 소비를 시작합니다
~~~대안책건의~~~
1.신규유저에게 지금보다 좀더 나은 클럽과 옷을 제공하여
라운딩의 어려움이 없도록 해주면 어떨까요?
-현재 지급되는 클럽과 옷은 너무 구버젼 입니다 ㅎㅎ
2.신규유저를 가입받은 길드에는 혜택을 강화해주면 어떨까요?
예)-신규유저 1명 유치할때마다 길드마스터 가상락커로 G.H.P티켓 제공
-가입한 신규유저가 일정레벨(100레벨)에 도달시 길드마스터 가상락커로 G.H.P티켓 제공
(시스템상 길드마스터 가상락커로 지급이 어렵다면 신규 당사자에게 G.H.P티켓 제공)
3.게임내에 이미 만들어져 있는 스승 제자시스템(레슨클래스)을 보다 효율적으로 개선하여 스승과 제자에게 혜택을 강화해보면 어떨까요?
예) -스승과 제자1명 동시접속시 스승과 제자에게 경험치5퍼 추가 및 드랍률추가(그외 각종포인트도 추가해줄수록 땡큐)
-스승과 제자3명이 동시접속시 스승과 제자들에게 경험치 10퍼 추가 및 드랍률추가(그외 각종포인트도 추가해줄수록 땡큐)
-기존시스템에서는 제자가 일정레벨이 되면 하산을하여 스승, 제자관계가 끊어졌지만
장기적인 게임접속률을 서로 격려하며 유지할수 있도록, 한번 스승,제자관계는 평생 관계가 될수 있게 하면 어떨까요?
4.일정레벨 도달시 진행되는 타이틀 퀘스트(세미,졸업시험등등)의 난이도를 더욱 낮춰주고 졸업 후 120~130레벨까지는 쉽게 달성할 수 있도록 해주면 어떨까요?
-이미 예전에 한번 낮추었으나, 이왕 낮춘거 더욱 낮춰주고 쉽게 성취감을 느끼게 해주면 좋겠습니다.
B.종합적인 내용관련
1.게임접속 1시간, 2시간이 지나면 접속시간 보상룰렛을 돌릴 수 있죠?
-꽝을 없애는게 어떨까요? 별것도 아닌것에 유저들 기분상하게 할필요는 없겠지요?ㅎ
2.널널하고 쾌적한 인벤환경을 제공해주시면 어떨까요?
-인벤공간이 부족해서 복잡한 인벤만 보고있으면 짜증이 확 나는 경우를 만들필요 없겠지요? ㅎㅎ
예)현재 종속보관함 아래로 공간이 2칸정도 더 여유가 있는데...그공간을 활용해주시면 될듯 합니다.
또는, 현재 가상락커는 빼기 기능만 있는데, 넣기 기능을 만들면 한번에 해결될듯 합니다.
3.시나리오 퀘스트시 과도한 노가다를 필요로하는 부분을 없애면 어떨까요?
-굳이 유저들을 스트레스 받게 할 필요는 없겠지요? ㅎㅎ
예)상급랜덤 알바트로스100개, 비앙카피오르 이글100개, 등등
추후 진행될 180랩 이후 시나리오퀘스트 내용도 신경써주시길 바래봅니다?
4.[하급]에이전시상자에서 조각만 나오게 해주면 어떨까요?
-현재는 조각과 코스재료가 랜덤으로 나오는데
유저들이 하급에이전시 상자를 사용하는 이유는 100%조각을 얻기위함 이거든요?
코스재료는 다들 넘치는데...굳이 코스재료가 나오게해서 짜증나게 할필요가 있을까요? ㅎㅎ
5.마제와 데우 등등은 경험치 이벤이 끝나면 빼서 인벤에 보관을 하지요?
모자와 장갑에 박혀있는 배지를 위해 해결책을 제시해주면 안될까요?
-현재는 이벤후에 배지홀수가 남아서 모자와 장갑을 인벤에 빼두고 모자,장값없이 게임을 하는경우가 빈번합니다.
예)모자나 장갑 배지사용/비사용 체크란을 만들어주면 좋겠습니다.
비사용 체크시 라운딩을 하여도 배지내구도가 닳지 않도록 해주면 될듯 합니다.
6.캐릭터종속아이템을 거래불가 아이템으로 통일시켜주시면 안될까요?
유저들은 같은계정에 있는 캐릭들은 한몸으로 생각하는데 영자님들은 아닌가 봅니다?
골드플레티늄 회원은 1계정에 3캐릭이 전부 혜택을 받지요? 그럼 한몸인거 아닌가요?
종속아이템은 게임에 불만족을 야기하는 주범입니다. 참고해주세요....
7.의상을 굳이 배지의상과 무배지 의상으로 구분지을 필요가 있을까요?
-무배지의상을 만든 의도를 아무리 생각해도 이해할수가 없네요? ㅎㅎ
배지옷은 배지를 소비하라고 만든것으로 생각되는데요 그렇다면 무배지는???
그로인한 혼란과..가격의 통일성 등등이 너무 복잡합니다.
현재 보유한 무배지 의상을 배지로 구멍뚫을수있게 해주시고
추후 무배지 의상을 없애는건 어떨까요?
8.월드랭킹투어 순위방식을 바꿔주시면 안될까요?
-지난주 상황을보니 같은142타인데 누군86등 누군109등ㅎㅎ
무려 20등이상이 차이가 납니다. 같은타수를 치고도 경험치혜택은 10%차이가 나는거죠?
예)130타수가 1등이고 131타수가 2등이라면 130타를 친사람이 5명일경우
5명이 1등인것이고 131타수가 몇명이든 같은타수는 전부 2등...이런식으로 바꿔주시면 될듯 합니다.
그래야 보다 많은 유저들이 더 높은 경험치 혜택을 받을 수 있을듯 합니다.
9.아너버프를 본인에게도 줄수 있게 하면 어떨까요?
-구걸 모드를 싫어하는분들도 있기에 ㅎㅎ
10.아너버프를 하루3회 받을 수 있게 하면 어떨까요?
-경치이벤은 하루3회인데 버프는 1회? 먼가 안맞죠? ㅎㅎ 그러다보니 하루1회만 경치이벤을 하게됩니다.
(그렇게되면 타인에게 주는 버프 횟수도 현재10회에서 20회로 늘려주면 더욱 땡큐)
11.아너프로 등급별 차별화를 좀더 강화하면 어떨까요?
-현재는 1급아너나 8급아너나 별다른 혜택차이가 없으니
레벨업에 대한 동기부여가 안됩니다.
예)아너등급 1급~3급 4~7급 8급이상
경험치공 50% 55% 60%
아너버프 15% 17% 20%
12.길드 G.H.P 접속포인트 획득량을 더 늘려주면 어떨까요?
-예전에는 많아야 하루2회 경험치 이벤트를 했지만
지금은 하루3회이니 G.H.P가 항상 딸려서 힘이듭니다.
G.H.P사용시 길원들의 이벤참여가 늘고 그로인한 아이템소비량이 늘어나니 서로 윈윈전략이죠? ㅎㅎ
13.198랩~200랩 레벨업 필요경험치를 낮춰주면 어떨까요?
-현재는 198이나 199랩이 되면 코스 경험치 이벤트를 멈추고
주간퀘스트나 개인매치에서 주는 경험치%로만 200랩까지 가려는 분들이 많습니다.
워낙 경험치가 안오르니 코스경험치 이벤트를 해본들 아이템낭비라고 생각하는 경향이 높습니다.
198~199랩에서 레벨업 포기상황도 자주 연출됩니다.
14.기간제볼마커 3종세트를 아이템몰에서 상시판매를 하면 어떨까요?
-기간제 볼마커 장착시 라운딩이나 경험치 이벤트의 욕구가 증가합니다
이것도 윈윈 전략이죠? ㅎㅎ
15.월요일에만 집중되는 경험치이벤트 참여율을 분산시켜보면 어떨까요?
-통계가 나와있겠지만 월드랭킹버프혜택이 있기에 월요일만 경치이벤트를 하는 유저가 의외로 많습니다.
상대적으로 월요일과 비교하면 경험치 차이가 크기에(최대40퍼차이)...평일은 왠지 손해보는 느낌이 듭니다.
평일 경험치 이벤을 할만한 동기부여를 제공해주세요
16.골프구단의 활용도를 늘려주시면 어떨까요?
-현재는 골프구단의 세부컨텐츠 중에 라운딩인연과 훈련 컨텐츠는 거의 쓸모가 없습니다.
훈련도 열심히 보내본들 보유한훈련증표를 소모할곳이 출장외엔 없습니다.
골프구단 상점을 신설해서 보유훈련증표를 활용해 조각,원단,싸이마,고에테이아 등등으로 교환할수 있게 하면 좋겠습니다.
17.미니어처게임이나 세계여행 라운딩에서 멀리건 사용을 가능하게 해주면 어떨까요?
-대회도 아니고 상대평가 라운딩도 아닌데 멀리건 사용가능으로 바꿔주시면 좋겠습니다.
18.알바트로스 공지를 개선해주시면 어떨까요?
-예전 유저들의 레벨이 낮을때는 알바트로스가 축하대상 이었습니다.
그러나 현재는 너무 많은 알바트로스 공지로인해 초 중급코스 경험치 이벤트시
길드채팅이 알바트로스 공지로 방해받는 경우가 너무 많습니다.
길드마스터가 알바트로스 길드공지를 제한할수 있도록 기능을 만들어주시면 좋겠습니다
전체공지도 현재 상급알바트로스만 공지되듯이 길드내의 공지도 상급코스만 적용되게 해줘도 될듯합니다.
19.경험치 이벤트코스에서는 Replay가 적용되지 않게 해주시면 어떨까요?
-속도가 생명인 경험치 이벤시 Replay로 인해 부질없는 시간낭비가 되는경우를 방지해주세요.
20.매월 고정으로 연속출석 이벤트를 활성화 해주시면 어떨까요?
-게임 또는 길드의 분위기는 유저 접속률과 아주 밀접한 연관성이 있습니다.
단, 연속출석 이벤트시 지급되는 보상은 길원 및 유저들과 함께 어울릴수 있는 보상위주로 해주세요
예)미니어처티켓, GHP티켓
21.길드정원수를 조금더 늘려주시면 어떨까요?
-경험치 이벤트시 길룸동반코스혜택을 받기위해 길드가입을 시켜주는 경우가 많습니다.
많은 분들께 혜택을 드리고 싶지만, 길드정원초과로 가입을 못시켜드리는 경우가 많지요...
길드정원수를 늘려주면 경험치 이벤트가 좀더 활성화 되리라 생각합니다. 윈윈전략이죠? ㅎㅎ
22.샷온리그를 현재 년2회에서 분기별(년4회)로 전환하면 어떨까요?
-현재는 너무 루즈하다는 말들이 많습니다.
샷온리그를 분기별로 1회씩 년4회 진행하여 1년동안 끊기지않고 쭉 이어갈수 있다면
경쟁재미와 라운딩 및 경험치 이벤트가 더욱 활성화 될듯 합니다.
23.최근 영자님들이 자주 진행하는 티켓퀘스트 난이도를 좀 낮춰주시면 어떨까요?
-일단 어려우면 스트레스 받는분들이 많습니다 ㅎㅎ
24.기간내에 진행못한 티켓 퀘스트를 다시 진행할 수 있게 해주면 어떨까요?
-의외로 못한 분들이 꽤 많네요? ㅎㅎ
25.귀환자 격운증표와 아이템몰에서 판매하는 동반자증표의 경험치혜택 %를 동일하게 해주면 어떨까요?
-30%로 통일시켜주시면 좋겠습니다.
26.엔지 거래시 1회 거래한도를 높혀주면 어떨까요?
-예전에 비해 아이템 가격단위가 높아졌고 여러번 거래하는게 불편함이 많습니다.
예)기존1회 거래한도 22억을 50억이나 100억으로 상향
27.연습밀도 보유를 좀더 늘려주면 어떨까요?
-하루에 경험치 이벤트는 3회인데 연습밀도 보유는 4천으로 제한되니
이벤트를 1회만 하려는 분들이 많습니다.
주중에 꾸준히 연습밀도를 확보해서 원활한 경험치 이벤트를 할수있도록 해주면 좋겠습니다.
예)기존보유한도 4,000(캐디이용시 6,000)을 10,000정도로 높혀주는 방법
설마, 영자님들...원포인트레슨티켓이 안팔릴까 걱정하시는건 아니겠죠?
오히려, 유저가 경험치 이벤트를 1회 더하면 소모되는 아이템이 훨씬 더 큽니다 ㅎㅎ
사실..이부분은 제 개인적인 생각은 이렇습니다
굳이 연습밀도의 보유량을 제한할 필요가 있을까? 하는 생각도....
그 이유는 연습밀도 보유량이 채워지면 더이상 라운딩을 할 욕구가 사라진다는..ㅋ
28.경험치 이벤코스 이용홀수도 늘려주면 어떨까요?
-하루에 경치이벤은 3회인데 이용홀수60홀은 너무 적습니다
매번 이용홀수 티켓을 구입할수도 없다보니 이벤을 1회만 하게되는 경우가 무척 많습니다.
그냥 생각나는대로 끄적이다보니 의외로 많네요 ㅎㅎㅎ
개인적인것이 아닌 유저님들이 공통적으로 공감할만한 내용들로만 적어봤는데
과연......얼마나 적용시켜줄까요??? ㅎㅎㅎㅎ 나중에 적용결과를 종합해서 발표해봐야 겠네요^^
우리 샷온유저님들 새해 대박나세요~~~^^
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